
مع تقاعد Phil Spencer، مهندس إطلاق Xbox Game Pass في 2017، يعود الجدل حول مستقبل الخدمة الأبرز في استراتيجية Xbox. بدأت Game Pass كنموذج “Netflix للألعاب” مع وعد الإصدارات الحصرية يوم الإطلاق، ما غير طريقة شراء الألعاب بالكامل، خصوصا مع طرح عناوين مثل Forza Horizon 4 وSea of Thieves وThe Outer Worlds مباشرة ضمن الاشتراك. لكن مع مرور السنوات، ارتفعت الأسعار وتعددت الفئات، حتى وصلت Xbox Game Pass Ultimate إلى 30 دولارا شهريا، مع حصر ألعاب اليوم الأول في الفئة الأعلى، ما أثار موجة انتقادات وتساؤلات حول استدامة النموذج وربحيته.
رغم غياب أرقام شفافة حول أعداد المشتركين أو توزيعهم بين الفئات، تشير تقديرات سابقة إلى أكثر من 30 مليون مشترك، فيما تمثل الخدمة نحو خمس إيرادات Xbox السنوية وفق وثائق قضائية سابقة. ومع تولي Asha Sharma قيادة Microsoft Gaming، يبقى السؤال مفتوحا: هل تستمر استراتيجية الإطلاق يوم الإصدار داخل Game Pass كما هي، أم نشهد تعديلا تدريجيا؟