
أثناء مقابلة جديدة مع Kieran Crimmins المخرج الإبداعي للعبة السباقات Star Wars: Galactic Racer، تمّ الحديث عن التوجّه الخطي للعبة المرتبط بالمضامير دون تقديم تجربة عالم مفتوح وكان الجواب بكون الفريق قد كان يرغب بتقديم قيمة إعادة اللعب التي تتوسّع مع الوقت وهو الأمر الذي يتم تحقيقه من خلال ربط التجربة بالمضامير عوضاً عن العوالم المفتوحة.
كل مرة تخوضون فيها السباقات في مضمار معيّن فأنتم تتعلّمون أكثر عن كيفية التعامل مع هذا المضمار وتفاصيله المختلفة عوضاً عن تقديم عالم مفتوح ضخم يجعل من التجربة مختلفة من هذه الناحية التي لن تعتمد على الخبرة والمعرفة بالمضامير بنفس المقدار.
Star Wars: Galactic Racer قيد التطوير للحاسب الشخصي وأجهزة الجيل الحالي المنزلية وهي مخططة للإصدار هذا العام.