
لم تحظى MindsEye أوّل ألعاب فريق التطوير البريطاني Build a Rocket Boy بالاستقبال الإعلامي المطلوب بل كانت في الواقع واحدة من أسوأ ان لم تكن أسوأ ألعاب العام الماضي والتقارير الجديدة من شبكة Gamesindustry تسلّط الضوء على ما يحدث خلف الكواليس.
التقرير المبني على إفادات موظفين داخل الفريق تفيد بأنّ مشاكل اللعبة كانت نتيجة الإدارة السيئة وكون الفريق يتم قيادته من قبل مجموعة غير مؤهلة لإدارة فريق تطوير وقد عبّر عدد من الموظفين عن استيائهم من تصريحات الإدارة بكون سبب فشل اللعبة هو جهات تخريبية خارجية وداخلية وأنّه من غير المنطقي أن يقوم موظفون عملوا لساعات طويلة على المشروع بمحاولة إفشاله.
التقرير أفاد أيضاً بأنّ المؤسس الشريك للفريق Leslie Benzies كان يطلب إعطاء الأولوية لأي أفكار أو خصائص تعجبه فوق كل شيء أخر كان المطوّرون يقومون به وقد طلب Leslie إضافة بعض الخصائص الجديدة قبل الإطلاق بحوالي شهر وهذه الفوضوية قادت إلى عدم القدرة على جعل جميع مكونات اللعبة تعمل بالشكل المطلوب وقد كان هنالك تغييرات جذرية عديدة جعلت من تقديم لعبة جيدة أمراً مستحيلاً.