
أكدت Pearl Abyss أن ما يراه اللاعبون في القصة الرئيسية للعبة Crimson Desert لا يمثل سوى جزء بسيط جدا من حجم التجربة الكاملة داخل عالم Pywel، الذي سبق وأن وصف بأنه أكبر من خريطة Red Dead Redemption 2 وبضعف مساحة Skyrim تقريبا. وخلال حديثه مع Destin Legarie، أوضح Will Powers أن تحديد عدد ساعات لإنهاء القصة أمر مضلل، لأن أسلوب لعب اللاعبين يختلف بشكل كبير، لكن الثابت أن اللعبة ضخمة بشكل يصعب اختزاله في رقم.
Powers كشف أنه أمضى 50 ساعة متواصلة داخل اللعبة الأسبوع الماضي دون أن يقترب فعليا من القصة، حيث ركز على أنشطة جانبية مثل التعدين، تطوير الأسلحة، وتجربة الأنظمة المختلفة. وأضاف أن تصميم اللعبة يسمح للاعب بالتقدم سواء بالمهارة أو بالوقت والاستثمار، مؤكدا أن الحملة الرئيسية تمثل نسبة صغيرة جدا من إجمالي المحتوى، وأن العالم الحقيقي للعبة يبدأ فعليا بعد إنهاء القصة، مع وجود عشرات الفصائل، مناطق كاملة يمكن تفويتها، وأنظمة عميقة للاستكشاف والتخصيص. اللعبة تصدر في 19 مارس على PS5 وXbox Series X/S وPC مع دعم مؤكد لـ PS5 Pro.