أخبار

مصمم Skyrim: لعبة Starfield كانت ستعتبر تحفة لو لم تطورها Bethesda

يرى Bruce Nesmith، المصمم الرئيسي السابق في Skyrim، أن استقبال Starfield لا يرتبط بجودة اللعبة بقدر ما يرتبط باسم Bethesda نفسه. ففي حديث له، أوضح أن التوقعات المرتفعة جدا من اللاعبين تجاه الاستوديو جعلت أي إصدار جديد يبدو وكأنه يجب أن يكون أسطوريا منذ اليوم الأول. و أضاف إن نفس اللعبة لو صدرت من استوديو جديد غير معروف، لكان الحديث عنها اليوم مختلفا تماما وربما وصفت بأنها التوجه الجديد لعالم ألعاب RPG.

Nesmith، الذي غادر Bethesda خلال منتصف تطوير Starfield، أكد أنه أنهى اللعبة بالكامل رغم ملاحظاته، معتبرا ذلك دليلا على أن التجربة كانت جيدة فعلا. لكنه أشار إلى أن المشكلة لم تكن في Starfield نفسها، بل في الصورة الذهنية التي بناها اللاعبون عبر سنوات مع Bethesda. كما أبدى تفاؤله بأن جزءا ثانيا من Starfield قد ينجح بشكل أكبر، لأن الفريق سيكون قادرا على تطوير الأساس الذي بنيت عليه التجربة الأولى بدل البدء من الصفر.

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت