أخبار

رئيس Razer: اللاعبون سئموا من الذكاء الاصطناعي التوليدي لكنهم يريدون أدوات تصنع ألعابا أفضل

أكد Min-Liang Tan، الرئيس التنفيذي لشركة Razer، أن اللاعبين لا يرغبون في محتوى ألعاب مولد عشوائيا بالذكاء الاصطناعي ويفتقر للجودة، بقدر ما يبحثون عن أدوات ذكية تساعد المطورين على تقديم تجارب أقوى. جاء ذلك خلال حديثه في بودكاست، ردا على استثمار Razer الضخم بقيمة 600 مليون دولار في تقنيات الذكاء الاصطناعي، والذي سيتضمن توظيف نحو 150 مهندس AI.

Tan أوضح أن المشكلة ليست في الذكاء الاصطناعي بحد ذاته، بل في استخدامه لإنتاج نماذج رديئة أو قصص ضعيفة تفسد التجربة، مشيرا إلى أن اللاعبين يريدون الانغماس والتنافس لا منتجات كسولة ناتجة عن أوامر سريعة. في المقابل، شدد على دعم Razer لأدوات AI التي تستخدم في تحسين جودة التطوير، مثل تسريع اختبارات QA، واكتشاف الأخطاء، ومساعدة الفرق على صقل ألعابها، وهو توجه يتماشى مع شراكة الشركة مع Side.

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت