
أكد Min-Liang Tan، الرئيس التنفيذي لشركة Razer، أن اللاعبين لا يرغبون في محتوى ألعاب مولد عشوائيا بالذكاء الاصطناعي ويفتقر للجودة، بقدر ما يبحثون عن أدوات ذكية تساعد المطورين على تقديم تجارب أقوى. جاء ذلك خلال حديثه في بودكاست، ردا على استثمار Razer الضخم بقيمة 600 مليون دولار في تقنيات الذكاء الاصطناعي، والذي سيتضمن توظيف نحو 150 مهندس AI.
Tan أوضح أن المشكلة ليست في الذكاء الاصطناعي بحد ذاته، بل في استخدامه لإنتاج نماذج رديئة أو قصص ضعيفة تفسد التجربة، مشيرا إلى أن اللاعبين يريدون الانغماس والتنافس لا منتجات كسولة ناتجة عن أوامر سريعة. في المقابل، شدد على دعم Razer لأدوات AI التي تستخدم في تحسين جودة التطوير، مثل تسريع اختبارات QA، واكتشاف الأخطاء، ومساعدة الفرق على صقل ألعابها، وهو توجه يتماشى مع شراكة الشركة مع Side.