
أكد Guillaume Broche، المخرج الإبداعي للعبة Clair Obscur: Expedition 33 من تطوير Sandfall Interactive، أن النجاح الضخم الذي حققته اللعبة كان مفاجئا بالكامل لفريق التطوير. ورغم العروض الترويجية القوية وظهورها في عدة فعاليات، لم يكن أحد داخل الاستوديو يتوقع أن تتحول اللعبة إلى ظاهرة بهذا الحجم، خاصة كونها المشروع الأول للفريق.
اللعبة تجاوزت حاجز خمسة ملايين نسخة مباعة، وحصدت عددا كبيرا من جوائز لعبة السنة، مع تصدرها تقييمات المستخدمين على Metacritic لفترة طويلة. Broche أوضح في حديثه لمجلة Edge أن أكثر ما فاجأ الفريق هو التفاعل الكبير مع القصة والسرد والمشاهد السينمائية، مؤكدا أن هذا الجانب يصعب قياسه لأنه شخصي جدا، مضيفا: “ما حدث كان أكبر بمئة مرة مما كنا نتوقعه”.