
خلال مقابلة جديدة مع Masahiro Sakurai الاسم الشهير خلف ألعاب Kirby و Super Smash Bros.، تحدّث Sakurai عن العمل في فرق تطوير ضخمة وعن سلبيات تلك الفرق فالعمل في فرق صغيرة مرضي عندما يرى المطوّر نتيجة عمله الجاد ولكنّه يفقد ذلك عند العمل في فريق ضخم.
عند العمل على تصميم فني من نوع الـPixel art في فريق صغير فالمطوّر ينهي ذلك التصميم ولكن عند العمل في فريق ضخم عليك مواصلة الحديث عن نوعية التصاميم المناسبة للمشروع كما أنّ دور المطوّر نفسه يتغيّر ما بين العمل في فرق ضخمة وفرق محدودة العدد.