أخبار

Masahiro Sakurai يتحدّث عن مساوئ العمل في فرق تطوير ضخمة

Masahiro Sakurai يتحدّث عن مساوئ العمل في فرق تطوير ضخمة

خلال مقابلة جديدة مع Masahiro Sakurai الاسم الشهير خلف ألعاب Kirby و Super Smash Bros.، تحدّث Sakurai عن العمل في فرق تطوير ضخمة وعن سلبيات تلك الفرق فالعمل في فرق صغيرة مرضي عندما يرى المطوّر نتيجة عمله الجاد ولكنّه يفقد ذلك عند العمل في فريق ضخم.

عند العمل على تصميم فني من نوع الـPixel art في فريق صغير فالمطوّر ينهي ذلك التصميم ولكن عند العمل في فريق ضخم عليك مواصلة الحديث عن نوعية التصاميم المناسبة للمشروع كما أنّ دور المطوّر نفسه يتغيّر ما بين العمل في فرق ضخمة وفرق محدودة العدد.

شارك هذا المقال

خالد العيسى

عضو في طاقم تحرير تروجيمنج محب لألعاب المنصات و التسلل و لها طعم خاص بالنسبة له، مهتم بجميع أنواع الألعاب و ينتظر لعبة تحمل جمال و إبداع لم يسبق له مثيل، يعرف في مواقع المحترفين بإسم Kai444 و تجربته المفضلة هي Darksiders.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت