أخبار

المصمم الرئيسي لـ Clair Obscur: Expedition 33 نادم عن صعوبة الزعيم النهائي

أعرب Michel Nohra، المصمم الرئيسي للعبة، عن بعض الندم بسبب تجربة لاعبين شعروا بخيبة أمل من بساطة المعركة مع الزعيم النهائي في Clair Obscur: Expedition 33. بعض اللاعبين أكملوا كل المهام الجانبية ورفعوا مستوى شخصياتهم أكثر من اللازم قبل مواجهة نهاية القصة، ما جعل القتال أسهل من المتوقع. قال Nohra في مقابلة له: “الشيء الوحيد الذي أندم عليه هو عدم توضيح أنه إذا أردت تجربة صعوبة الزعيم كما قصدناها، عليك مواجهته الآن.”

من جانبه، أوضح المبرمج الرئيسي Tom Guillermin أن الفريق اتخذ نهجا متواضعا، حيث لم يكونوا متأكدين من استقبال اللاعبين للعبة، وكانوا يتوقعون أن البعض يريد فقط متابعة القصة مباشرة. وأضاف: “سعدنا بأن اللاعبين استمتعوا بكل محتوى اللعبة قبل النهاية، لكن لم نتوقع ذلك.”

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت