
أكد Jensen Huang، الرئيس التنفيذي لشركة NVIDIA، خلال CES 2026 أن مستقبل الرسوميات في ألعاب الـPC سيتجه بشكل أساسي نحو Neural Rendering، موضحا أن هذه التقنية هي في الأساس DLSS، وبهذا الشكل يجب أن تصنع الرسوميات. وأشار إلى أن الذكاء الاصطناعي لن يقتصر على تحسين الأداء فقط، بل سيصبح جزءا جوهريا من طريقة توليد الصورة نفسها.
Huang أوضح أن Neural Rendering سيسمح بتوليد صور بمستويات مختلفة من الأساليب البصرية، بدءا من الواقعية الفائقة المشابهة للأفلام عالية الجودة، وصولا إلى الأساليب الكرتونية، مع معدلات إطارات مرتفعة جدا. هذا التوجه يعزز رؤية NVIDIA بأن تقنيات مثل DLSS 4.5 وRay Reconstruction ليست مرحلة مؤقتة، بل الأساس الذي ستبنى عليه الرسوميات في أجيال بطاقات RTX القادمة.