
غادرت لعبة التصويب الواقعية الشهيرة Escape From Tarkov مرحلة الدخول المبكّر في نوفمبر الماضي بعد رحلة تطوير استمرت لأكثر من 10 سنوات وقد تحدّث Nikita Buyanov قائد فريق التطوير Battlestate Games عن هذه الرحلة وعن كون اللعبة قد طُوّرت لجمهور محدّد وليست للجميع بإشارة إلى صعوبتها العالية نظراً للمحاكاة الواقعية.
Buyanov تحدّث عن التحدّي الذي واجهه الفريق مع محاولة إصدار لعبة بهذه الصعوبة والمستوى من التعقيد كما أكّد بأنّ نظرتهم للعبة هي بتقديم تجربة جماعية وليس لعبة تقدّم المتعة وقد قضى العشر سنوات الماضية مع اللعبة بشكل مكثّف حتى أنّه شعر بأنّه غير قادر على الهرب منها!