أخبار

نظام VATS في Fallout 3 هو نتيجة ضعف Bethesda في تطوير نظام تصويب جيد

صرح Emil Pagliarulo، أحد مصممي Bethesda أنه عندما بدأ تطوير Fallout 3، لم تتعامل Bethesda مع الأسلحة النارية منذ فترة طويلة، إذ كانت خبرتها في ألعاب الخيال مثل The Elder Scrolls. ومع انتقال اللعبة إلى عالم خيال علمي مليء بالأسلحة والقنابل والمخلوقات العملاقة، واجه الفريق تحديات كبيرة، ككيفية تصميم نظام تصويب يعمل بشكل جيد داخل لعبة RPG؟ و وفقا لتود هوارد، كان الهدف هو الجمع بين الإحساس الواقعي بالأسلحة وقدرة الشخصية على التحسن ضمن العالم المفتوح للعبة.

المصمم Emil Pagliarulo أضاف أن معظم القتال في Oblivion كان يعتمد على الأسلحة البيضاء، بينما تعتمد Fallout على الأسلحة النارية، مما يعني أنهم لم يستطيعوا تقديم تجربة إطلاق نار مشابهة لألعاب مثل Call of Duty أو Battlefield. وهنا جاء دور نظام VATS، الذي عوض عن القتال بالنيران غير المثالي، محافظا في الوقت نفسه على عناصر الـRPG وأسلوب استهداف الأطراف الذي يذكر بأسلوب الألعاب الأصلية، قبل أن يتحسن في Fallout 4.

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت