
أكد Hidetaka Miyazaki، العقل الإبداعي وراء سلسلة Dark Souls وElden Ring، أنه لا يرى أن FromSoftware اخترعت توجه الـSoulslike كما يعتقد الكثيرون، موضحا أن اللاعبين كانوا بالفعل يبحثون عن هذا النوع من التجارب قبل ظهوره. وفي حديثه مع Game Informer، أشار إلى أن فكرة الموت كجزء أساسي من أسلوب اللعب، والتعلم من الفشل، لم تكن ابتكارا جديدا بقدر ما كانت استجابة لما كان ينقص السوق في ذلك الوقت، مضيفا أن الاستوديو وجد الصيغة المناسبة التي انسجمت مع تطلعات اللاعبين.
وأوضح Miyazaki أن جذور هذا التوجه تعود إلى أيام تطوير Demon’s Souls، حين انتقل من العمل على Armored Core ودمج أفكار من سلسلة King’s Field مع عناصر اللعب الجماعي غير المباشر، لتتشكل لاحقا الهوية التي ميزت ألعاب مثل Dark Souls وسائر أعمال FromSoftware.