أخبار

مسؤول سابق في Rockstar يوضح لماذا لم تتفوق الأفكار المجنونة على GTA

كشف Obbe Vermeij، المدير التقني السابق في Rockstar Games وأحد الأسماء التي عملت على GTA 3 ،Vice City ،San Andreas وGTA 4، أن الاستوديو لم يفوت أي فرصة عندما تخلى عن مشاريع وأفكار خارج إطار GTA. وصرح في حديث له أن أي فكرة غريبة أو مشروع مختلف كان من الأفضل دائما دمجه داخل GTA بدل إطلاق لعبة جديدة بالكامل، مؤكدا أن تلك المشاريع مثل لعبة الزومبي التي كانت تدور في جزيرة اسكتلندية أو مشروع Agent، لم تكن لتكون بجودة GTA، وكانت ستشكل تضييعا للوقت وتشتيتا للجهود.

في المقابل، عبر Vermeij عن احترامه لقرار Larian Studios بالابتعاد عن Baldur’s Gate 4 رغم النجاح الكبير لـBaldur’s Gate 3، والعودة للعمل على Divinity بدل الاستمرار في السلسلة المضمونة.

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت