
صرح Mark Darrah، أحد أبرز الأسماء في BioWare والمشرف السابق على سلسلة Dragon Age، أن مطوري الألعاب المستقلين أصبحوا القوة الحقيقية وراء الابتكار في صناعة الألعاب، خاصة مع تحول ألعاب AAA إلى تجارب أكثر أمانا وأقل مخاطرة. وأوضح أن الفرق الصغيرة لا تستطيع منافسة شركات ضخمة مثل تلك التي تطور ألعابا بحجم Destiny من حيث الميزانية أو الموارد، مما يدفعها إلى الابتكار واستكشاف أفكار جديدة كوسيلة للبقاء.
وأضاف Darrah أن ألعاب الفيديو أصبحت أكبر من مجرد إنتاجات ضخمة، مشيرا إلى أن المطورين المستقلين يغامرون بتجارب جديدة لأنهم لا يستطيعون تقليد النموذج التجاري نفسه الذي تتبعه الشركات العملاقة. وقال إن الابتكار الحقيقي غالبا ما يأتي من هذه المساحات الصغيرة، مشددا على أن شركات الـAAA يجب أن تتعلم من هذا التوجه وتسمح لنفسها بخوض تجارب أكثر جرأة بدل الاكتفاء بالوصفات المضمونة.