
صرح Adrian Chmielarz، مخرج Gears of War ومطور لعبة Witchfire، أن ألعاب AAA تمر بأزمة حقيقية، مؤكدا أن الكثير من هذه الألعاب لا تملك قوة الاستمرار لأنها ببساطة ليست جيدة بما يكفي. وخلال حديثه، أوضح أن عام 2025 كان شاهدا على تفوق ألعاب الـIndie وAA من حيث التأثير والجودة، مقارنة بالإنتاجات الضخمة، مشيرا إلى أن ألعابا مثل Hades 2 وExpedition 33 وBlue Prince نجحت في ترك بصمة أقوى من كثير من الألعاب ذات الميزانيات الضخمة.
وأضاف Chmielarz أن المشكلة لا تكمن في نقص الإمكانيات، بل في غياب الإبداع والهوية، موضحا أن ألعاب التصويب الحديثة تفتقد للروح التي ميزت عناوين مثل Doom وFar Cry 3، والتي ما زالت عالقة في ذاكرة اللاعبين حتى اليوم. وأشار إلى أن السوق مليء بألعاب التصويب، لكن القليل منها يقدم تجربة غامرة ذات عالم قوي وهوية واضحة، مؤكدا أن النجاح الحقيقي لا يأتي من الضخامة أو الميزانية، بل من تقديم تجربة تبقى في أذهان اللاعبين لسنوات.