
خلال مقابلة جديدة مع Guillaume Broche مخرج لعبة الأر بي جي بنظام تعاقب الأدوار Clair Obscur: Expedition 33، تمّ السؤال عمّا إن كان الفريق سيتجه مع مشروعه التالي إلى عملية الإنتاج الضخمة وقد كانت الإجابة بالنفي والفريق يرى بأنّه من الجيد أن يكون هنالك قيود عندما تركّز على الجانب الإبداعي وأنّ ذلك يعطي أفضل نتيجة وأفضل نسخة ممكنة من الفريق.
الفريق يدرك بأنّ لديه الإمكانيات للتوسّع حالياً خاصةً بعد المردود المادي الممتاز من لعبته الشهيرة ولكنّ الفريق ليس متحمساً للتوسّع كونه يعني المزيد من الجهد والضغوطات على الجميع والفريق يحب صناعة الألعاب أكثر من الإدارة والفريق كان سعيداً جداً بعملية التطوير التي استمرت لحوالي 5 سنوات ويريد أن يحافظ على هذه السعادة.