
كشف تحليل Digital Foundry أن التحديث الرابع للعبة Monster Hunter Wilds على الـPC قدم تحسينات ملموسة في الأداء وإدارة الذاكرة، خصوصا على بطاقات الرسوميات بسعة 8GB VRAM. قبل التحديث، كان اللاعبون عالقين بين جودة ضعيفة أو جودة عالية مع تقطعات حادة بسبب تحميل وفك ضغط الرسوميات. بعد التحديث، اختفت تحذيرات نفاد الذاكرة على الإعدادات العالية، وتراجعت التقطعات المرتبطة بتحميل الـTextures، مع تحسن عام في استقرار الإطارات.
من ناحية الأرقام، سجّل الأداء تحسنا بنحو 8–9% في المشاهد المحدودة بالـGPU، بينما قفز إلى حوالي 20% في مناطق المستوطنات المزدحمة، وهي التي كانت الأسوأ قبل التحديث. بصريا، الوضع مختلط: الـtextures المتوسطة أصبحت أفضل بشكل عام، بينما الـtextures العالية تحسنت في بعض العناصر و تراجعت في أخرى، مع ظهور Texture Pop-in بشكل أوضح. التحديث يجعل اللعبة أخف وأسلس بكثير على 8GB، لكنه يحقق ذلك عبر توازن جديد بين الجودة والأداء، بانتظار تحسينات أعمق في التحديثات القادمة.