
قدمت Nintendo نظرة خلف كواليس تطوير The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom عبر منشور جديد على موقع التوظيف الخاص بها، حيث شارك المصمم تاكوما توكيتا تفاصيل مثيرة حول كيفية تصميم أحد زعماء اللعبة، تحديدا زعيم معبد النار Marbled Gohma. أوضح توكيتا أن تصميم الأعداء في ألعاب Zelda لا يتعلق بالشكل فقط، بل بكيفية إيصال طريقة هزيمة العدو بصريا للاعب منذ اللحظة الأولى. هذه الفلسفة كانت محورا أساسيا في عمله على سبعة أعداء خلال المشروع، حيث يشبه عملية تصميم كل عدو بأنها لعبة صغيرة داخل اللعبة نفسها.
توكيتا كشف أن تصميم Marbled Gohma مر بمراحل طويلة من الاختبار و التعديل لضمان توافقه مع أسلوب اللعب. بعد النموذج الأولي، وجد الفريق أن أرجل الزعيم كانت نحيفة جدا و يصعب على اللاعب إصابتها، ما تسبب بإحباط أثناء التجارب. لذلك جرى تعديل شكل الأرجل، إطالتها على الأرض، و تعديل الحركة لتسهيل إصابتها. كما أعيد تصميم الجزء العلوي ليكون مسطحا حتى يتناسب مع قدرة Ascend، و يسمح للاعب بالوصول إلى نقطة ضعف الزعيم، العين الضخمة. و يؤكد توكيتا أن العمل الجماعي و الاختبارات المتكررة كانا المفتاح الحقيقي للوصول إلى تجربة زعيم ممتعة و متوازنة، و هو ما جعل الفريق يشعر بإنجاز كبير عند اكتمال التصميم.