![]()
منذ الإعلان عن Hytale و الجمهور يقارنها تلقائيا بـ Minecraft، و خاصة مع الأسلوب الفني المكعب و عناصر البقاء المشتركة. لكن Simon Collins-Laflamme، مالك Hytale و مبتكرها الأصلي، أوضح أن لعبته رغم حبه العميق لـ Minecraft التي وصفها بأنها واحدة من أعظم الألعاب في التاريخ، تتخذ طريقا مختلفا جدا من ناحية التصميم و التجربة. بحسب قوله، Hytale تركز أكثر على الطابع الخيالي، السحر، و عناصر المغامرة، مع إعطاء اهتمام كبير للمعدلين (modders) منذ البداية.
Collins-Laflamme أشار أيضا إلى أن نظام التصنيع في Hytale لن يعتمد على طريقة الشبكة التقليدية في Minecraft، بل سيكون أقرب إلى Terraria و Valheim، مما يمنح اللعبة اتجاها تصميميا جديدا و مختلفا. و رغم تأكيده على احترامه الكبير لفريق Mojang وحبه لـ Minecraft، شدد على أن Hytale ستقدم تجربة مغايرة تماما. و من المقرر إطلاق Hytale في مرحلة الوصول المبكر في 13 يناير 2026 بعد سنوات من التطوير و توقف مؤقت بسبب Riot Games قبل أن يستعيد Collins-Laflamme حقوق اللعبة ويعيد العمل عليها من نسخة سابقة.