
أكد فيرجل واتكنز، مخرج التصميم في Embark Studios، أن قرار استبعاد نموذج اللعب المجاني في لعبة Arc Raiders لصالح سعر 40 دولارا مسبقا جعل تجربة اللاعبين أكثر سلاسة و متعة. و أوضح أن النسخة المجانية كانت تتطلب إضافة قيود اصطناعية مثل أوقات انتظار في نظام الصنع، لجعل اللاعبين يقضون وقتا أطول في اللعبة و ربما يدفعون أموالا إضافية.
و أشار واتكنز إلى أن الانتقال إلى النسخة المدفوعة أتاح للفريق تصميم اللعبة بشكل يراعي وقت اللاعب و يزيل العناصر المملة، مثل أوقات الانتظار في الصنع، مع ضمان أن الجهد و المكافأة متناسقان. لكنه أضاف أن التحدي الآن هو إيجاد طرق للربح دون أن يشعر اللاعبون بالاستغلال، مما يمثل تجربة مختلفة و أكثر احتراما لللاعب.