
شهدت خدمة Xbox Game Pass نموا ملحوظا في استخدام اللعب السحابي خلال العام الماضي، وفقا لما أكده Phil Spencer الرئيس التنفيذي لقسم الألعاب في مايكروسوفت. و في منشور جديد له على منصة LinkedIn، أوضح Spencer أن ساعات اللعب عبر السحابة ارتفعت بنسبة 45% مقارنة بالعام السابق، مشيرا أيضا إلى أن لاعبي المنصات المنزلية بدأوا ببث الألعاب أكثر بنسبة 45% على أجهزة الكونسول نفسها، وبنسبة 24% على الأجهزة الأخرى. جاءت هذه التصريحات تفاعلا مع إعلان Xbox عن وصول ميزة اللعب السحابي إلى الهند، إلى جانب توسعة الخوادم في البرازيل والأرجنتين.
ورغم أن الأرقام تبدو مشجعة، إلا أن مايكروسوفت لم تكشف بعد عن عدد اللاعبين الذين كانوا يستخدمون الخدمة سابقا أو مقدار الوقت الفعلي الذي كانوا يقضونه في اللعب السحابي قبل هذا الارتفاع. و مع ذلك، أكد Phil Spencer أن التقدم بالنسبة لهم لا يتعلق بالأرقام فقط، بل بتوفير خيارات أكثر للاعبين و القدرة على اللعب في أي وقت ومن أي مكان. كما يجدر الإشارة إلى أن اللعب السحابي أصبح متاحا الآن لشرائح أوسع من مشتركي Game Pass، بعد أن كان مقتصرا على Ultimate، بينما تعمل الشركة أيضا على تطوير فئة مجانية مدعومة بالإعلانات دون الكشف عن تفاصيل إضافية حتى الآن.