
صرح مخرج Silent Hill f وكاتبها في مقابلة جديدة أن جزءا كبيرا من النجاح الضخم الذي حققته اللعبة يعود مباشرة إلى تفاعل المجتمع معها، بدءا من نظريات المعجبين و حتى الرسومات و الميمز المنتشرة على مواقع التواصل. و أوضح المخرج موتوي أوكاموتو أن Silent Hill f استطاعت جذب لاعبين أكثر من ريميك Silent Hill 2، خصوصا في اليابان، حيث ساهمت المشاركة الواسعة للمحتوى الذي يصنعه المعجبون في رفع شعبية اللعبة و استمرار الحديث عنها حتى بعد الإطلاق.
و أضاف فريق التطوير أن الألعاب التي تستمر في جذب النقاش بعد أشهر من إصدارها هي تلك التي تمنح اللاعبين مساحة للتمعن، و صناعة النظريات، و التفاعل مع الشخصيات.