
كشف ماركوس ليتو، الشريك المؤسس لسلسلة Halo و المدير الفني السابق في Bungie، أنه أعاد تصميم شخصية ماستر تشيف تسع مرات قبل الوصول إلى النسخة التي ظهرت في Halo: Combat Evolved. و أوضح ليتو أن عملية تطوير الشخصية كانت مرهقة و طويلة، حيث سعى للوصول إلى الشكل الصحيح، الإحساس الصحيح، والهيبة المناسبة لبطل سيكون الواجهة الأساسية للسلسلة و لمنصة Xbox لسنوات. وأشار إلى أن التصميم اعتمد على مبادئ أساسية في البساطة البصرية، مستوحيا عناصر من مصادر غير متوقعة مثل دبابة M1 Abrams و خوذة BMX.
و أضاف ليتو أن هذا الإصرار على التعديل المتكرر كان نتاجا لما تعلمه خلال دراسته الفنية، مؤكدا أن النسخة الأولى ليست أبدا النهائية، و أن الاستمرار في التجريب هو ما يصنع الفارق. و منذ الظهور الأول لماستر تشيف في عام 2001، خضع التصميم لتعديلات تدريجية في كل إصدار، مع استعداد 343 Industries لتقديم إعادة تخيل جديدة للدروع في إصدار العام المقبل Halo: Campaign Evolved، احتفالا بمرور 25 عاما على ولادة أحد أهم رموز صناعة الألعاب.