
خلال الفترة الماضية شاهدنا الكثير من المشاكل التي تواجه صناعة الألعاب مع موجات تسريحات كبيرة و إغلاق فرق تطوير وإلغاء مشاريع وغيرها من المشاريع، من خلال مقابلة جديدة مع Bryan Walker المنتج بشركة EA تحدث عن هذا الامر وأشار بقوله بأن الألعاب الكبيرة التي تصل تكلفة تطويرها للـ100 مليون دولار تحتاج لبيع 6 مليون نسخة لكي تغطي تكاليفها فقط.
هذا السبب الذي يدفع الشركات لإصدار العابها لكافة المنصات بدلا من حصرها لكون فشل لعبة واحدة بهذا التصنيف من الألعاب بات يعني إغلاق فريق التطوير خلف اللعبة وخسارة عدد كبير من الموظفين لوظائفهم، الوضع بات جنونيا بالصناعة بحسب وصفه.