أخبار

مخرج Clair Obscur: Expedition 33: لعبة Lost Odyssey جعلتني أبكي

أشاد غيوم بروش، المخرج الإبداعي في استوديو Sandfall Interactive، بالـJRPG الكلاسيكية Lost Odyssey الصادرة حصريا على Xbox 360، مؤكدا أنها تمثل واحدة من آخر المغامرات الكبيرة في ألعاب تقمص الأدوار بنظام الأدوار الكلاسيكي و رسومات واقعية. وفي مقابلة له، أوضح أن اللعبة أثرت فيه بشدة بسبب مواضيعها العميقة وطريقة معالجتها، مضيفا: “إنها آخر لعبة جعلتني أبكي”. وتعود أهمية Lost Odyssey أيضا إلى أن مبتكر فاينل فانتسي، هيرونوبو ساكاغوتشي، شارك في كتابتها بعد تأسيسه لاستوديو Mistwalker عقب مغادرته Square Enix.

ورغم قيمتها الفنية العالية، لم تصل اللعبة لجمهور واسع عند إصدارها عام 2007، إذ كانت حصرية على Xbox 360 في وقت كان جمهور الـJRPG يميل أكثر إلى أجهزة PlayStation، إضافة إلى صعود ألعاب الأكشن-RPG و العوالم المفتوحة مثل Oblivion وMass Effect. ويرى بروش أن استقبال اللعبة النقدي كان “غير عادل”، إذ وصفت بـالقديمة فقط لأنها لم تتبع موجة العالم المفتوح.

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت