
تمّ سابقاً تأكيد الإشاعات بأنّ Resident Evil Requiem قد بدأت حياتها كتجربة جماعية بعالم مفتوح قبل إلغاء تلك الفكرة والعودة إلى طاولة التخطيط ممّا قاد إلى التجربة التي تمّ الكشف عنها مؤخراً ولكنّ فريق التطوير لم يتخلّص من جميع العناصر الأصلية.
خلال مقابلة جديدة مع Masato Kumazawa منتج اللعبة، ذكر Kumazawa بأنّ هنالك عدد من عناصر التجربة الجماعية التي بقيت في Requiem ولكنّه غير قادر على الكشف عن تلك العناصر أو كيفية عملها ولكنّه وضّح بأنّ التجربة الجماعية لم تكن مرعبة إلّا أنّها قد كانت ممتعة ولهذا رغب الفريق بالاستفادة من بعض العناصر التي قدّمت المتعة في تلك النسخة.