أخبار

هيديو كوجيما: لم أكن أعلم أن صانعي فيلم The Matrix أرادوا أن أصنع لعبة لهم!

Hideo Kojima يتحدّث عن نظرته لكيفية استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب

في تصريح مفاجئ، أوضح هيديو كوجيما أنه لم يبلغ مطلقا بعرض من مخرجي سلسلة The Matrix لتطوير لعبة مستوحاة من الفيلم عام 1999، رغم التقارير الأخيرة التي تحدثت عن ذلك.

كوجيما كتب عبر حسابه أنه فوجئ برؤية الخبر على مواقع التواصل قائلا: “خلال 26 عاما، لم يخبرني أحد أن مثل هذا الحديث حدث أصلا.” وأضاف أنه التقى بالواتشوسكيز عدة مرات قبل صدور الفيلم في اليابان، و تبادل معهم رسائل إلكترونية حينها، مشيرا إلى أن الطرفين كانا معجبين بأعمال بعضهما البعض.

ورغم ذلك، أقر كوجيما بأنه كان منشغلا للغاية بتطوير Metal Gear Solid 2 في تلك الفترة، وربما لم يكن قادرا على قبول المشروع، لكنه ألمح إلى أنه كان سيحاول إيجاد طريقة لتنفيذه لو كان قد علم بالأمر.

يذكر أن نائب رئيس كونامي الأسبق كريستوفر بيرغستريسر كان قد ذكر في مقابلة حديثة أن الواتشوسكيز زارا مقر كونامي واقترحا على كوجيما تطوير اللعبة، لكن كونامي رفضت العرض مباشرة. ورغم أن اللعبة لم تر النور مع كوجيما، حصلت السلسلة لاحقا على عدة ألعاب مثل Enter the Matrix و Path of Neo، إضافة إلى تجربة The Matrix Awakens التقنية بمحرك Unreal Engine 5.

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت