
في التسعينيات، كاد هيديو كوجيما، مبتكر Metal Gear Solid، أن يقود مشروعا لتحويل سلسلة The Matrix الشهيرة إلى لعبة فيديو بعد طلب من المخرجات Lana و Lilly Wachowski. المشروع كان سيطور تحت إشراف فريق Metal Gear Solid، لكن أحد كبار التنفيذيين في Konami رفض الفكرة، مفضلا أن يركز كوجيما على تطوير الجزء الثاني من Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
في النهاية، انتهت رخصة Matrix لشركة Shiny Entertainment، وأطلقت لعبتا Enter the Matrix (2003) و The Path of Neo (2005)، لكن للأسف لم تتح لنا الفرصة لرؤية رؤية كوجيما الفلسفية والفريدة لعالم Matrix.