
في تصريح مثير للجدل، قال دين هول، مبتكر لعبتي DayZ و Icarus، إن شركة Valve لا تتلقى القدر الكافي من الانتقادات لدورها في نشر أنظمة التحفيز المالي القائم على المقامرة في الألعاب. وأضاف في حديثه: “أنا صراحة مقزز من ميكانيكيات المقامرة في الألعاب، فهي لا مكان لها إطلاقا.”
وأوضح هول أن الألعاب مثل Team Fortress 2 و CS:GO ساهمت في ترسيخ مفهوم الصناديق العشوائية و الرهانات، مما جعل هذه الممارسات تنتشر في الصناعة بشكل واسع. كما دعا المطورين الذين لا يرون هذه الأنظمة مشكلة إلى تقديم بياناتهم للجامعات لدراسة تأثيرها على اللاعبين. ورغم اعترافه بأن لعبته Icarus تتبع نموذجا تجاريا يعتمد على الإضافات (DLCs)، إلا أنه أكد أن ذلك كان ضرورة للبقاء.
وختم حديثه بالتلميح إلى مشروعه الجديد Kitten Space Agency، الذي سيكون مستوحى من Kerbal Space Program، قائلا إنه يريد أن يقدم تجربة مجانية وملهمة، مضيفا: “الإلهام يجب أن يكون مجانيا، وهذا ما أؤمن به.”