
لعبة الأر بي جي Starfield لم تكن مجرّد مشروع جديد من Bethesda Softworks بل كانت أوّل عنوان جديد بالكامل يقدّمه القريق خلال 25 عاماً اعتدنا فيها النجاحات الفريدة لألعاب The Elder Scrolls و Fallout ولكنّ Starfield لم تحظى بنفس الحفاوة وهو الأمر الذي علّق عليه المصمّم Bruce Nesmith في مقابلة جديدة.
Nesmith عمل لأكثر من 17 عاماً مع الشركة قام فيها بالعمل على العديد من إصداراتها الشهيرة وهو يرى بأنّ اللعبة كانت جيدة ولكنّها لم ترتقي لمستوى The Elder Scrolls و Fallout لعدّة أسباب منها اختيار الفضاء الخارجي لتدور فيه الأحداث وهو بالرغم من حبّه للفضاء الخارجي وما يتعلّق به من تفاصيل إلّا أنّه يراه وسطاً مملاً بشكل عام لكي تدور فيه الأحداث.
Nesmith يرى بأنّ الفشل الحقيقي في تحقيق النجاح المطلوب كان في عدم تقديم كواكب مميّزة ومليئة بالحياة بحيث يصبح استكشاف الفضاء عنصراً ممتعاً والاكتفاء بتقديم كواكب متشابهة وعدم وجود تنوّع في نوعية الأعداء الذين تواجهونهم سلب التجربة من الكثير من مقوّمات النجاح خاصةً وأنّ اللاعبين اعتادوا من ألعاب الشركة تقديم عوالم مفتوحة مثيرة للاهتمام يسهل الضياع فيها ووضع القصة الأساسية جانباً لبعض الوقت.