أخبار

مصمم Skyrim: لم أتوقع أن تبقى اللعبة حية بعد كل هذه السنوات

Pete Hines: لم يظن أحد أنّ Skyrim ستحقق مبيعات جيدة بسبب صدورها بعد Call of Duty!

عبر Bruce Nesmith، المصمم الرئيسي للعبة The Elder Scrolls V: Skyrim، عن دهشته المستمرة من الشعبية الضخمة التي تحافظ عليها اللعبة حتى اليوم بعد مرور أكثر من 14 عاما على إصدارها. وأوضح أن السر وراء هذا النجاح يعود إلى تصميم العالم المفتوح الذي منح اللاعبين حرية مطلقة في تشكيل تجربتهم الخاصة، وهي ميزة لم تستطع أي لعبة أخرى تكرارها بنفس العمق. وأضاف Nesmith أن الفريق كان يدرك وجود بعض الأخطاء والسلوكيات الغريبة في اللعبة، لكنه رأى فيها جزءًا من “السحر” الذي يجعل العالم ديناميكيًا وغير متوقع، مما عزز إحساس اللاعبين بالانغماس والواقعية.

وأشار Nesmith إلى أن السعي وراء الكمال المطلق في تطوير الألعاب قد يفقدها جزءا من متعتها الطبيعية وتفاعلها الحر، مشددا على أن قبول Bethesda ببعض الفوضى في نظام اللعبة جعل عالم Skyrim نابضا بالحياة. وبعد أكثر من عقد، لا تزال اللعبة تلهم المطورين وعشاق العالم المفتوح، مدعومة بمجتمع معدلين نشط و نسخ جديدة مثل Anniversary Edition، فيما يبقى الحماس كبيرا لما قد تقدمه The Elder Scrolls VI القادمة من Bethesda.

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت