أخبار ألعاب الفيديو

مخرج Ninja Gaiden 4: العدالة أساس صعوبة الألعاب والموت الغير العادل يهدم متعة المحاولة

أكد مخرجا Ninja Gaiden 4، يوجي ناكاو و ماساكازو هيراياما، في حوار صحفي أن فلسفة التصميم في هذا الجزء الجديد تعتمد بشكل أساسي على توازن العدالة بين اللاعب والخصم، وأن الموت الغير العادل يفسد تجربة الألعاب الصعبة ويمنع اللاعب من التعلم والتطور.​

قال هيراياما: “أعتقد أن العدالة بين اللاعب و العدو أمر حاسم. إذا مات اللاعب بشكل غير عادل يصعب عليه التأمل فيما كان يستطيع فعله بشكل مختلف. لكن إذا مات بسبب خيار خاطئ من خيارات متعددة، سيقول: لنحاول هذا الخيار بدلا من الآخر.” وأضاف أن هذا النوع من الموت يعطي اللاعب فرصة لتجربة الحلول واكتساب الشعور بالرضا عند تجاوز التحدي، وليس الشعور بالإحباط أو العجز.

يوجي ناكاو قال إن الهدف هو تقديم صعوبة مرضية وليست محبطة، وأن مواجهة الأعداء يجب أن تكون متكافئة وقائمة على توقيت الهجوم والدفاع بشكل يعتمد على اختيارات اللاعب وليس مفاجآت قاسية أو آليات تعجيزية. وأشار إلى أن فلسفة فريق Team Ninja وPlatinumGames تهدف لتحقيق شعور “المكافأة النفسية عند اجتياز العقبة الصعبة”، وأن تكرار الموت يجب أن يحفز اللاعب وليس يزعجه بشكل غير منطقي.​

شارك هذا المقال

مهدي علوي

محب للألعاب بلا حدود، لطالما كانت ألعاب الفيديو بالنسبة لي أفضل وسيلة ترفيهية صنعها البشر، حيث تجمع بين الكثير من الفنون بطريقة رائعة. بالنسبة لي اللعبة الجيدة هي اللعبة الممتعة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت