تحدّث Guillaume Broche المخرج الإبداعي في فريق التطوير Sandfall Interactive عن النجاح المميّز للعبة Clair Obscur التي باعت أكثر من 5 مليون نسخة ولكنّه ذكر بأنّ الفريق لن يتّبع نفس الوصفة بالضرورة مع مشروعه التالي.
Broche ذكر بأنّ الفريق ليس ملتزماً بالحفاظ على نفس القصة، التوجّه الفنّي أو حتى الصنف وربّما يميل الفريق إلى الإثارة بشكل أكبر في مشروعه التالي والمهم للفريق هو تقديم تجربة أصيلة تمّ تطويرها بحب.