أخبار ألعاب الفيديو

مطوروا Battlefield 6: عدم استهداف PS4 وXbox One ساعد في رفع مستوى تدمير البيئة في اللعبة

ذكرت المنتجة Nika Bender في مقابلة حديثة أن تركيز فريق التطوير على منصات الجيل الحالي مثل PS5 وXbox Series X|S بدلا من PS4 وXbox One ساعد على رفع الحد الأدنى للأداء في لعبة Battlefield 6، مما سمح بتنفيذ مستوى متقدم من تدمير البيئة داخل اللعبة دون التأثير سلبا على معدلات الإطارات.

وقالت Bender إن فريق تطوير اللعبة استلهم الكثير من أجواء نجاح Battlefield 3 وBattlefield 4، وهما الإصداران اللذان يحظيان بشعبية كبيرة لدى اللاعبين، مما دفعهم إلى التركيز على ما جعل هذين الإصدارين محببين، والتأكد من أن هذا الشعور سيستمر في Battlefield 6.

أما المخرج الفني Christian Buhl فقد أشار إلى أن التغيير الأساسي كان الابتعاد عن دعم الجيل القديم من الأجهزة، قائلاً: “ربما كانت الخدعة الوحيدة السحرية هي أننا لم نعد نستهدف PS4 أو Xbox One”. هذا القرار سمح لهم برفع الحد الأدنى للذاكرة وسرعة المعالج، مما يسهل تحسين الأداء و شكل اللعبة بشكل عام.

وأضاف Buhl أن نجاح الأداء في اللعبة يعود إلى كمية ضخمة من الاختبارات والتحسينات، حيث تم التركيز على اختبار التدمير وتحسين مختلف الجوانب باستخدام محرك Frostbite الذي صمم خصيصا لألعاب Battlefield ودعم التدمير المدمج في عناصره الأساسية.

وأشار إلى أن الأمر ليس متعلقا بسحر أو اختراقات تقنية، بل بمجموعة من الاختبارات المتكررة والعمل الدؤوب لضمان أداء ممتاز وتجربة غامرة بلا مشاكل. بهذا، فإن تركيز التطوير على الجيل الحالي من الأجهزة وتوفير بيئة تطوير متطورة، أثمر عن تجربة لعب تتميز بتدمير بيئي غني وأداء فني قوي دون التضحية بجودة اللعب.

شارك هذا المقال

مهدي علوي

محب للألعاب بلا حدود، لطالما كانت ألعاب الفيديو بالنسبة لي أفضل وسيلة ترفيهية صنعها البشر، حيث تجمع بين الكثير من الفنون بطريقة رائعة. بالنسبة لي اللعبة الجيدة هي اللعبة الممتعة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت