
نظراً إلى اعتماد لعبة الأكشن والخيال العلمي Pragmata على المزج الديناميكي ما بين قدرات شخصيتي Hugh و Diana لهزيمة الأعداء فقد ظنّ البعض بأنّ اللعبة ستقدّم طوراً للعب الجماعي كون تصميمها مناسب لمثل هذه الأطوار ولكنّ اللعبة ستقتصر على طور اللعب الفردي.
منتج اللعبة Naoto Oyama تحدّث خلال مقابلة جديدة عن أنّ الفريق قد فكّر بالفعل في تقديم طور لعب جماعي ولكنّه تخلّى عن هذه الفكرة والسبب هو أنّ ما يجعل اللعبة ديناميكية هي حاجة اللاعب للخلط ما بين ميكانيكيات اللعب الخاصة بكل شخصية ولكنّ فصل كل شخصية لوحدها سيغيّر من التجربة بشكل جذري لا يرغب به الفريق.