أخبار ألعاب الفيديو

Yoko Taro أراد خلق قصة معقدة في Nier Automata

عند تصميم لعبة Nier Automata، أراد Yoko Taro خلق قصة معقدة لدرجة أن يجد صعوبة في فهمها، لتكون مختلفة عن أعماله السابقة مثل Replicant و Drakengard.

كانت القصة ستبدأ بشخصية روبوتة اسمها Simone تغني على المسرح، بعض تصرفاتها وأحداث اللعبة صعبة الفهم ولا يمكن للاعبين التعاطف معها بسهولة، مثل ولائها لرجل و هي ترتدي جثثا. اللعبة كانت ستحتوي على 26 نهاية مختلفة، بما فيها النهايات السرية، مما يزيد من تعقيد القصة وتحولات الأحداث. و الهدف من ذلك كان دفع اللاعبين لمواجهة مواقف صعبة الفهم وأخلاقية غامضة، وإعطاء تجربة لعب فريدة و مختلفة عن أي شيء آخر.

هل ترى أن القصة كانت ستكون أفضل مما جربناه في النسخة النهائية؟

شارك هذا المقال

مهدي علوي

محب للألعاب بلا حدود، لطالما كانت ألعاب الفيديو بالنسبة لي أفضل وسيلة ترفيهية صنعها البشر، حيث تجمع بين الكثير من الفنون بطريقة رائعة. بالنسبة لي اللعبة الجيدة هي اللعبة الممتعة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت