بحسب تقرير NewZoo الخاص بسوق الألعاب العالمي للعام الحالي والذي سلّط الضوء على مختلف جوانب الصناعة، تمّ ذكر إصدار الألعاب في مرحلة الدخول المبكّر وكونها قد أصبحت ممارسة شائعة خاصةً للمطوّرين المستقلين وقد وجد التقرير بأنّ قضاء فترة أطول من 9 أشهر في مرحلة الدخول المبكّر قد يعني انخفاض في قابلية اللعبة لبناء قاعدة جماهيرية كبيرة.
التقرير وجد بأنّ المعدّل الذهبي للبقاء في مرحلة الدخول المبكّر هو حوالي 6 أشهر وقد يلاحظ البعض ارتفاعاً في الرسم البياني في الأسفل في الفترة ما بين 22 إلى 24 شهر ولكنّ هذا الارتفاع بسبب لعبتين فقط وهما V Rising و Ready or Not وهما لعبتان حققتا نجاحاً ضخماً عند الإطلاق.
التقرير يجد بأنّ الألعاب التي قضت فترة طويلة في مرحلة الدخول المبكّر لا تشهد في العادة نمواً كبيراً في أعداد اللاعبين عند إطلاق نسختها النهائية.