أكد المنتج Naoto Oyama أن تطوير شخصية Diana في لعبة Pragmata دفع فريق Capcom إلى تحديث محرك RE Engine ليتعامل مع الشعر الطويل بشكل أكثر دقة. هذه التحسينات شملت محاكاة خيوط الشعر بشكل فردي، وهو ما لم يكن ممكنًا في ألعاب الشركة السابقة التي اعتمدت على تقنيات مخصصة للشعر القصير. التحديثات ستُستخدم لاحقًا في مشاريع Capcom المستقبلية، مما يعد بجودة بصرية أعلى.
محرك RE Engine، الذي بدأ استخدامه منذ Resident Evil 7 عام 2017، أصبح العمود الفقري لتقنيات Capcom، ويُطوّر باستمرار حسب احتياجات كل مشروع. Pragmata كانت نقطة تحول في التعامل مع التفاصيل الدقيقة، خصوصًا في تصميم الشعر الديناميكي.