أخبار ألعاب الفيديو

Tim Sweeney: مشكلة التخصيص بمحرك التطوير Unreal Engine 5 هي بسبب المطورين!

إداري سابق: Bethesda ليست قادرة على الانتقال فجأة إلى محرّك Unrea Engine

محرك التطوير Unreal Engine 5 من شركة Epic يعد حاليا أكثر محركات التطوير انتشارا بين استوديوهات التطوير وشركات النشر ولكن هنالك الكثير من علامات الاستفهام حول المحرك حيث تعاني الكثير من الألعاب التي تعمل به بمشاكل تقنية متعددة.

من خلال مقابلة جديدة مع Tim Sweeney مؤسس شركة Epic Games أشار فيها بأن معظم أستوديوهات التطوير تعمل على الاجهزة ذات العتاد القوي أولا وبشكل رئيسي وتترك التخصيص والعمل على الأجهزة ذات العتاد الأقل لآخر الوقت، من المفترض ان يكون التخصيص بوقت مبكر من التطوير، حاليا تعمل الشركة على حل المشكلة عبر خيارين وهما العمل على التخصيص للعتاد المختلف بشكل اتوماتيكي من المحرك نفسه وأيضا توجيه المطورين لضرورة التخصيص بوقت مبكر من العمل و سنساعد فرق التطوير بتحقيق ذلك.

شارك هذا المقال

عمر العمودي

مدير التحرير بشبكة ترو جيمنج


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت