كشف مارك داراه المطور السابق في Bioware أن Dragon Age: Origins لم تكن مصممة لتكون بداية سلسلة، بل لعبة مستقلة بقصة مكتملة دون نية للتوسع. خطوط سردية مثل صراع الأقزام أو لعنة المستذئبين لم تُكتب لتستمر في أجزاء لاحقة.
لكن النجاح التجاري دفع EA لتحويلها إلى سلسلة، لأسباب مالية تمامًا، والآن السلسلة في وضع سيء مع فشل لعبة Dragon Age: The Veilguard تجاريًا وجماهيريًا، أصبح مستقبل اللعبة بل ومطورها نفسه مجهولًا للجميع، ومتعلقًا على أداء لعبة Mass Effect 4 التجاري، والذي وبكل صراحة لا يوجد علامات على أنه سيكون جيدًا أو أن الاستوديو تعلم من أخطائه.