أخبار

محلل: بدون الألعاب المجانية لتقلصت صناعة الألعاب إلى 25% من حجمها الحالي

كشف المحلل بيرس هاردينغ-رولز أن صناعة الألعاب كانت ستنكمش إلى ربع حجمها الحالي لولا انتشار الألعاب المجانية، مؤكدًا أن نماذج مثل Fortnite وWarzone غيّرت قواعد السوق بالكامل. هذه الألعاب تجذب ملايين اللاعبين شهريًا وتعتمد على المشتريات داخل اللعبة، التي تمثل نحو 80% من الإيرادات العالمية.

النمو الهائل الذي تشهده الصناعة، والذي يقترب من 200 مليار دولار سنويًا، يعود إلى التحول نحو نماذج الخدمة المستمرة والمحتوى المجاني. وبينما تظل الألعاب المدفوعة حاضرة، فإن الجمهور العام بات يفضل التجارب المجانية التي تضمن له التفاعل المستمر والتحديثات المتواصلة.

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت