أخبار ألعاب الفيديو

محلل: بدون الألعاب المجانية لتقلصت صناعة الألعاب إلى 25% من حجمها الحالي

كشف المحلل بيرس هاردينغ-رولز أن صناعة الألعاب كانت ستنكمش إلى ربع حجمها الحالي لولا انتشار الألعاب المجانية، مؤكدًا أن نماذج مثل Fortnite وWarzone غيّرت قواعد السوق بالكامل. هذه الألعاب تجذب ملايين اللاعبين شهريًا وتعتمد على المشتريات داخل اللعبة، التي تمثل نحو 80% من الإيرادات العالمية.

النمو الهائل الذي تشهده الصناعة، والذي يقترب من 200 مليار دولار سنويًا، يعود إلى التحول نحو نماذج الخدمة المستمرة والمحتوى المجاني. وبينما تظل الألعاب المدفوعة حاضرة، فإن الجمهور العام بات يفضل التجارب المجانية التي تضمن له التفاعل المستمر والتحديثات المتواصلة.

شارك هذا المقال

مصطفى عرجون

طبيب أسنان، وأعتبر نفسي من أكثر الشغوفين حول الألعاب وأراها كأحد أشكال الفنون التي تساعد على إيصال الرسائل، وتمتلك جانب عميق يتعدى كونها أداة للترفيه. ألعابي المفضلة هي تلك التي تتحتوي على قصص قوية وشخصيات مميزة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت