أعلن استوديو DICE أن مستوى التدمير في Battlefield 2042 لم يرتقِ إلى المعايير التي اعتاد عليها جمهور السلسلة، مؤكدًا أن هذا الجانب كان من أبرز نقاط الضعف في اللعبة. المنتج جيريمي تشب أوضح أن الفريق يعمل على إعادة تقديم ميزة التدمير بشكل أكثر واقعية، مستلهمًا من التجارب السابقة في Bad Company 2. ويأتي هذا التوجه ضمن خطة لإعادة بناء الثقة مع اللاعبين.
في Battlefield 6، تعهد الاستوديو بتقديم بيئات قابلة للتدمير بشكل موسّع، مع تصميم خرائط تفاعلية تعكس طابع السلسلة الكلاسيكي. كما أشار المطورون إلى أن الإصدار الجديد سيحمل روح Battlefield 3 و4، مع تحسينات تقنية ومحتوى متنوع في الطور الجماعي. ومن المتوقع أن تكشف الشركة عن تفاصيل إضافية خلال الأسابيع المقبلة، تمهيدًا لإطلاق اللعبة في وقت لاحق من العام.