خلال مقابلة جديدة مع Jeremy Chubb منتج تجربة اللعب الجماعي في Battlefield 6، تحدّث Chubb عن البيئات القابلة للتدمير في اللعبة وكيف أنّ إصدار Battlefield: Bad Company 2 المحبوب كان من أكبر مصادر الاستيحاء للفريق.
لطالما عرفت سلسلة Battlefield بتميّزها في جانب البيئات القابلة للتدمير ولكنّ إصدار Bad Company 2 بالذات قدّم مستوى عالي من التفاصيل القابلة للتدمير والإصدارات التي تبعته قلّلت من هذا الجانب بعض الشيء والمطوّرون في DICE رغبوا في العودة إلى ذلك المستوى الفريد من العناصر القابلة للتدمير والتي ارتبطت أيضاً بإرث السلسلة، Battlefield 6 تصدر على الحاسب الشخصي وأجهزة الجيل الحالي المنزلية في الـعاشر من أكتوبر القادم.