واحدة من أبرز إصدارات العام الحالي هي لعبة الأر بي جي Clair Obscur: Expedition 33 والتي حظيت بنجاح إعلامي وتجاري فريد للعبة مستقلة ولكنّ نجاح اللعبة لا يعني بأنّ فريق التطوير Sandfall Interactive يرغب بالتوسّع والزيادة من عدد موظفيه كما هي العادة في الصناعة.
هذا ما ذكره مؤسس الفريق Guillaume Broche والمخرج الإبداعي Tom Guillermin حيث ذكرا في مقابلة جديدة بأنّ حجم الفريق الحالي هو الحجم المناسب لتقديم تجربة مثل Clair Obscur: Expedition 33 وقد أجرى الفريق أكثر من 200 مقابلة عندما قام باختيار طاقمه وكان التركيز على المواهب الشابة التي تملك الحماس لمقاومة الظروف الصعبة للصناعة عوضاً عن التركيز على الأسماء ذات الخبرات التي قد يكون لديها اعتبارات مسبقة ونوع من الجمود في كيفية عملها.