أخبار ألعاب الفيديو

الشركة الأم لناشر Space Marine 2 لم تعتقد بأنّ اللعبة قادرة على تحقيق النجاح الذي حققته

الشركة الأم لناشر Space Marine 2 لم تعتقد بأنّ اللعبة قادرة على تحقيق النجاح الذي حققته

كسرت لعبة الأكشن والهاك أند سلاش Space Marine 2 حاجز الـ7 مليون لاعب في يونيو الماضي بنجاح ممتاز حققته اللعبة خلال 6 أشهر من إطلاقها على الحاسب الشخصي وأجهزة الجيل الحالي المنزلية وحتى Pullup Entertainment الشركة الأم للناشر Focus Entertainment لم تكن تتوقّع تحقيق اللعبة لهذا النجاح.

خلال مقابلة جديدة مع المدير التنفيذي Geoffroy Sardin، تحدّث Sardin عن فلسفة الشركة في تقديم تجارب موجهة نحو فئة معينة من اللاعبين وليس تقديم تجارب ترغب في إرضاء الجميع وفي حال تركيز الفريق على هدفه وتقديم التجارب بالجودة المطلوبة فتلك الألعاب المخصصة لفئة معينة من اللاعبين قد تحقّق نجاحاً يساهم في جذب عينة أكبر من العينة المستهدفة كما هو الحال مع Space Marine 2.

Sardin ذكر في المقابلة بأنّ الشركة لم تكن تؤمن بأنّ اللعبة قادرة على كسر حاجز الـ7 مليون لاعب وقد ساهمت انطباعات اللاعبين الإيجابية والعمل المتقن الذي قام به المطوّر Saber Interactive في توسعة قاعدة اللعبة الجماهيرة خارج نطاق محبّي عنوان Warhammer 40K.

شارك هذا المقال

خالد العيسى

عضو في طاقم تحرير تروجيمنج محب لألعاب المنصات و التسلل و لها طعم خاص بالنسبة له، مهتم بجميع أنواع الألعاب و ينتظر لعبة تحمل جمال و إبداع لم يسبق له مثيل، يعرف في مواقع المحترفين بإسم Kai444 و تجربته المفضلة هي Darksiders.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت