أكدت Sucker Punch أن لعبة Ghost of Yōtei تمنح اللاعبين حرية كاملة في اختيار نوع السلاح دون أن يتأثر تقدمهم في اللعبة، وهو توجه مصمم لدعم أساليب اللعب الفردية والتفضيلات الشخصية. أوضح المخرج المشارك Nate Fox أن النظام الجديد لا يفرض تغيير الأسلحة لتحقيق نتائج أفضل، بل يتيح التخصص في نمط واحد دون عقوبات.
هذا النهج يستبدل نظام “الوقفات القتالية” أو Stances التي ظهرت في Ghost of Tsushima بمنظومة أسلحة يدوية متنوعة تشمل الكاتانا، الأوداتشي، الرمح، والكوساريغاما. ورغم أن التنويع قد يقدم مزايا تكتيكية، إلا أن التصميم يهدف إلى منح اللاعب تجربة أكثر انسجاماً مع أسلوبه المفضل.