خلال مشاركته في مهرجان BitSummit 2025 في كيوتو، أكد المصمم الياباني الشهير هيديكي كاميا أن أهم عنصر في تصميم الألعاب بالنسبة له هو آليات اللعب، وليس الرسوم أو القصة أو المواصفات التقنية. وقال كاميا: “لطالما حلمت بأن أكون مصمم ألعاب، ولهذا فإن آليات اللعب هي الجزء الأهم بالنسبة لي”.
وأشار إلى أمثلة من أعماله السابقة مثل استخدام الفرشاة في لعبة Okami أو ميكانيكية “Witch Time” في سلسلة Bayonetta، موضحًا أنه يسعى دائمًا لتقديم تجربة ميكانيكية فريدة في كل لعبة يصممها، تعكس هوية اللعبة وتمنحها طابعًا خاصًا.