كشف المطور Obsidian Entertainment أن لعبة The Outer Worlds 2 ستمنح اللاعبين حرية كاملة في تحديد أسلوب اللعب من خلال بناء شخصياتهم بشكل مخصص يناسب أسلوب لعبعم،كما أكد المدير الإبداعي Brandon Adler في حوار صحفي جديد أن اللعبة ستقدّم أنظمة معقدة لمن يرغب في التعمق، لكنها ستبقى بسيطة في البداية لتناسب مختلف أنواع اللاعبين، سواء كانوا يفضلون التسلل أو القتال المباشر.
أوضح Adler أن اللعبة لن تسمح بإعادة توزيع نقاط الشخصية (Respec)، بهدف تعزيز الشعور بالالتزام بالقرارات التي يتخذها اللاعب أثناء بناء الشخصية. يرى الفريق أن هذا التوجه يعزز تجربة تقمص الأدوار ويمنح كل شخصية هوية واضحة، بعيدًا عن التنقل المستمر بين أساليب اللعب المختلفة.